Garfield's Diner Hawaii




Med äventyrslusten på topp så skriver jag denna recension. Delver är utvecklat av Priority Interrupt och i detta roguelike är du en äventyrare vars mål är att få tag på Yithidian orb som finns längst ner i grottans djup och sedan ta den tillbaka till ytan, men riktigt så enkelt är det faktiskt inte.
I rollen som en rogue i denna tredimensionella värld av pixel-grottor måste du på vägen mot ditt mål akta dig för både fiender och fällor. Till ditt förfogande har du diverse svärd och pilbågar samt olika sorters stavar laddade med elementära attacker så som eld och el. Det olika fiendetyperna som finns är väl balanserade, men något för få för min smak - hade gärna sett större variation. Ytterligare en viktig aspekt i den här typen av spel är loot, och här finns det gott om den varan. Du kommer att hitta massor av vapen, mat, rustningar och mystiska ???-potions.
Spelets kontroll tål att gå lite lättare in på då jag testat Delver till både Android och PC, och jag börjar med Android. Du styr din rogue genom att röra vid skärmens vänstra sida, och du justerar kameran med höger sida. Det finns en knapp för att strida, och en ”use”-knapp för att öppna dörrar, plocka upp föremål m.m. Det fiffiga med touchscreen-versionen är att man kan plocka upp föremål genom att dra dem till sin väska, och överlag är kontrollen riktigt vass för att sakna både mus och spak. Till PC använder du däremot den klassiska kombinationen WASD + mus för att kontrollera din rogue, samt musklick för attack och e för "use". Systemet för att hantera sin väska (symbolen uppe till höger) fungerar tyvärr inte lika bra till PC, då du först måste trycka z för att "släppa" kameran, och sedan gå in i väskan.
Jag måste också nämna att jag är oerhört imponerad över hur buggfritt och välputsat Delver faktiskt är för ett spel som officiellt fortfarande befinner sig i alfa-stadiet av utvecklingen (jag trodde t.ex. att spelet var i beta oktober förra året). Ljudet är också i en klass för sig, och Whitewolf som gjort den mycket stämningsfulla musiken till spelet förtjänar ett eget omnämnande.
Har du någon gång blivit arg när du dött i ett spel? Spelar du Pixelgun 3D - Survival Shooter har du all rätt att bli det. Det är inte så att det är ett överdrivet svårt eller dåligt spel, men de många småfel det innehåller gör spelomgången till en högst ljummen upplevelse.
Pixelgun 3D går ut på att du ska besegra alla horder av zombier på en bana, och om du gör det så dyker en portal upp som tar dig till nästa nivå. Så fortsätter det tills du är död (och förhoppningsvis också slagit ditt high score).
Med tanke på priset på 7 kr vore det kanske girigt av mig att vänta mig mer, men det gjorde jag. Här har Krasnov Games Craft sparat in på det mesta, och det finns inga som helst inställningsmöjligheter annat än att stänga av ljudet. Det är synd, eftersom en möjlighet att justera kamerakänsligheten, flytta knapparna för att skjuta och ladda om sitt vapen samt förstora/minska storleken på knapparna vore bra för att minska irritationsmomenten som den undermåliga kontrollen idag utgör. En annan detalj jag märkte efter en lite längre stunds spelande var att det endast finns tre olika typer av fiender – en krypande zombie, en gående och en fågel. Varje nivå har sina egna fiender, men det är bara dess skin som skiljer dem åt, de beter sig alltid likadant vilket gör Pixelgun 3D stelt och tråkigt rätt snabbt.
Roguelike. Det är en genre som man många gånger antingen älskar eller hatar. Det är inte alla som gillar den många gånger pussliga spelmekaniken, de oförlåtande spelreglerna och levlandet med utvecklingsgrenar som får Kaliforniens redwood mastodonter att blekna i jämförelse. I Dungelot slipper du allt vad komplicerat heter, Red Winter Software har nämligen lyckats skapa ett roguelike som är enkelt att spela med all essens bibehållen – såsom permadeath, utforskande och turbaserade strider – och paketerat alltihop i en gullig grafik.